내일배움캠프

[TIL] Day_44 AE 2강

구앵 2026. 5. 8. 21:01

애프터 이펙트 기초

1. 편집 방법

[폴더 구조화]

인터넷에서 찾은 구조랑 강사님 추천 구조를 혼합하여 나만의 구조를 만들었다.

 

[컷 자르기]

Ctrl + D = 컷 복사

Ctrl + Shift + D = 인디케이터 기준으로 레이어 두개로 나눔

Alt + [ / ] : 인디케이터 기준으로 앞/뒤 삭제

Footage 창: 영상 더블클릭 후 그 안에서 { } 아이콘 눌러서 편집 가능

Layer 창: 레이어 더블클릭 후 그 안에서 편집 가능

 

[프레임 이동]

Ctrl + 화살표: 1프레임씩 이동

Ctrl + Shift + 화살표: 10프레임씩 이동

 

[기타]

Shift+드래그: 스냅

[ / ] : 레이어가 인디케이터 앞/뒤로 이동하며 붙음

* : 마커 찍기. 타임라인과 레이어 모두에 가능

B, N: 워크 에리어 조정

Ctrl + 클릭: 그 부분부터 재생

 

2. 렌더링

[코덱 알아보기]

- H.264: 고압축, 호환성 높음, 효율, 웹에 적합

- Apple ProRes 422 / HQ: 용량이 크지만 손실 최소화, 품질 좋음 

- Animation Codec: 가성비, 합성 전용

 

[비트레이트]

비트레이트가 클수록 용량도 커지지만 품질도 좋아짐

- CBR: 일정한 비트로 압축, 스트리밍용

- VBR 1-pass: 자동 조절, 빠름, 균형 좋은 품질

- VBR 2-pass: 느리지만 품질 대비 용량 효율이 가장 좋음, 최종 납품용, 미디어 인코더로 돌려야 함.

 

[알파 채널 포함 렌더링]

- Render Queue 하단의 Output Module 클릭 후 RGB+Alpha 채널 선택

- H.264는 알파값을 지원하지 않음@!

QuickTime (MOV)
+ ProRes 4444
- 고품질, 방송/마스터용, 투명도 완벽 유지
- 실무에서 가장 많이 쓰는 투명 배경 포맷
QuickTime (MOV)
+ Animation Codec
- 가성비 코덱
- 자동으로 용량대비 화질을 설정
PNG Sequence - 프레임별 이미지로 투명도 포함 가능
- VFX·합성용에 최적

- 알파 채널 계산 방식은 Straight (Unmatted) 선택!!

- 보통은 PNG로 뽑거나, 애니메이션 코덱(가성비) 사용

 

[문제 해결 가이드]

- 색이 뿌옇게 보임: 비트레이트 높이기

- 색 계단 현상: 10bit 코덱 사용(ProRes)

- 용량이 큼: 손실 코덱(H.264 등)으로 교체

 


개인과제 시작! 지피띠니와 미드저니로 배경 이미지 만들어보는 중..