내일배움캠프

[TIL] Day3_디자인개론3

구앵 2026. 3. 11. 20:31

색채학

1. 기본 색채학

색상의 정의: 빛의 반사에 의해 인식되는 시각적 속성. 인간의 감각과 심리에 영향을 미침

 

색상: Hue. 빨간색, 노란색과 같은 색. 

명도: Value. 색의 밝고 어두운 정도.

채도: Saturation. 색의 선명하고 탁한 정도. 높을수록 원색에 가까움.

 

 

색상환: 색의 관계를 도식화한 차트

 

빨강: 5R

노랑: 5Y

주황: 5YR

이런 식으로 빨, 노, 초, 파, 보가 원색을 맡고 나머지 색은 이들을 이용해 표현.

 

 

색의 분류

1차색: Primary. 빨, 파, 노. 빛의 삼원색. 다른 모든 색의 근원.

2차색: Secondary. 주, 초, 보. 1차색을 혼합하면 나오는 색. 

3차색: Tertiary. 2차색을 혼합하면 나오는 색. 

 

따뜻한 색: 웜톤. 활력과 에너지가 있음. 빨, 주, 노 등. (중간 따뜻: 연두, 초록)

차가운 색: 쿨톤. 차분하고 시원. 파, 남, 청 등. (중간 차갑: 자주, 보라)

 

 

보색, 유사색

- 보색 대비서로 반대편에 있는 색끼리의 대비. 같이 쓰면 생동감과 에너지 유발. 시선 집중에 효과적.

- 유사색 조화: 인접한 색끼리의 조화. 부드럽고 통일감 유발. 자연에서 많이 보이는 색채 조화. 편안하고 익숙.

 

 

명도 대비

Lumionosity Contrast. 명도가 높은 색과 낮은 색의 대비. 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보임.

웹상에서 접근성을 높이는 방법 중 하나.

 

 

색상 모드: 색상 모델에 있는 채널 수를 기반으로 색들이 결합되는 방식.

RGB: 빛의 삼원색. 가산 혼합 방식, 더할수록 밝아짐. 빛의 원리와 동일. 사람이 보는 거의 모든 색을 구현 가능.

CMYK: 잉크에 기초. 감산 혼합 방식. 더할수록 탁해짐. 물감 혼합 원리와 동일. 색상 구현에 한계가 있지만 모니터와 잉크의 색상 차이를 줄여주기에 인쇄 용도 디자인에 유용.

 

 

2. 마케팅과 색채 심리학

색은 우리의 기분과 감정에 영향을 줌. 파란색은 차분, 빨간색은 신남 등. 물론 연령, 시대, 문화에 따른 차이 존재.

 

색상은

- 고객의 감정과 행동에 영향을 줌. 예) 빨간색은 충동구매 유도

- 고객이 브랜드를 인식하는 방식에 영향을 줌. 예) 네이버의 초록색은 눈을 편안하게

- 브랜드 인지도를 높이는데 효과적. 예) 삼성의 파란색, 스타벅스의 녹색

- 브랜드의 개성을 드러냄. 예) 티파니앤코의 민트

 

[색을 이용한 브랜드 사례]

BLACK: 죽음, 애도, 권위, 세련됨, 진지함.

 

RED: 강렬, 열정, 에너지. 식욕과 구매 욕구 자극.

 

YELLOW: 행복, 에너지, 어린이, 활력, 희망 및 경고, 주의.

 

BLUE: 신뢰, 믿음, 전문성, 진실, 정의 및 슬픔, 우울, 차가움, 무관. 정부 부처가 좋아하는 색.

 

GREEN: 자연, 생명, 평화, 회복, 희망, 지속 가능성. IT 기업과 식음료 브랜드가 다수 사용. 

 

PURPLE: 신성, 고귀, 예술, 창의성, 신비로움. 

 

 

디자인 프로세스

추상적인 아이디어를 가시적인 결과물로 전환하는 여정

1. 발견

디자인=문제 해결.

따라서 창작 작업의 토대를 마련하기 위 무엇을 디자인해야 하는지 탐색하기.

 

UI/UX에서의 발견 단계

- 문제 인식: 어떻게 문제를 해결할 지 관찰. 경험 기반 질문 던지기.

- 사용자 조사: 사용자의 행동, 동기, 불편함 등을 파악하기 위해 인터뷰, 설문 진행.

- 시장/경쟁 조사: 유사 제품/서비스 조사 및 벤치마킹, SWOT 분석.

- 페르소나 생성: 대표 사용자를 정의. 실제 데이터를 기반으로 가상 인물 프로필 생성.

- 인사이트 도출: 핵심 문제를 도출하고 기회 포착. 

 

일반적 발견 단계

- 문제의 본질과 맥락 탐색: 프로젝트의 목표 및 성공 지표, 타겟 대상 파악.

 

결론

발견은 디자인의 출발점.

문제와 사용자를 이해하는 단계.

핵심 인사이트 도출 가능.

이후 아이디어와 실행의 방향 결정.

 

2. 컨셉 구축 및 아이디어 구상

컨셉: 개념, 관념. 핵심적인 주제를 담고 있는 뿌리. 디자인의 스토리와 철학을 구축.

 

컨셉과 아이디어의 차이점

- 아이디어는 다양한 해법을 다양하게 상상하는 과정. 

- 컨셉은 다양한 아이디어 중 가장 핵심이 되는 것을 구체화 하는 것.

- 아이디어는 여러개여도 되지만 컨셉은 하나.

 

[컨셉 구축 및 아이디어 구상 과정]

- Mind Map: 아이데이션. 자유롭게 연상하기. 브레인스토밍. 자유롭고 창의적으로 확장.

- Keyword Clustering: 컨셉 도출. 핵심적인 키워드를 중심으로 핵심 키워드 도출.

- Moodboard: 컨셉 명확화. 시각적으로 컨셉을 보여줌. 소통에 효과적.

> 결론: 다양한 아이디어를 상상 후 핵심적인 메시지를 정리 후 강력한 시각적 요소로 전달.

 

 

3. 계획 및 정의

디자인 컨셉을 정의하고 구체적인 결과물로 전환하는 단계.

 

[다양한 관점에서 보는 계획의 필요성]

- 디자이너: 아이디어 실행을 위한 구체화 작업 필요.

- 협업: 팀 또는 고객과 협업을 위한 소통 도구로써 필요.

- 결정: 판단과 방향 도구를 위한 문서를 작성하기 위해 필요.

 

[다양한 정리 방법]

- 기획 문서: 결과물을 미리 도식화하여 표현. 시행착오를 줄이고 의뢰자와 의견을 맞추기 위함.

- 스케치 및 와이어프레임: 앱 또는 웹 등 디지털 환경을 이해하기 쉽게 표현할 때 주로 사용. 무엇을 누르면 어디로 어떻게 연결되는지.

- 디자인 브리프: 디자인 제안서. 디자인의 전반적인 방향성과 요구사항을 정리. 고객을 논리적으로 이해시키기 위함.

> 결론: 컨셉을 구체적으로 정리하고 실행 가능하도록 구조화하는 단계. 여러 방식을 통해 구체화하여 팀원 또는 고객과 소통하기 위함. 명확한 문서화가 핵심.


디자인 개론 끝~ 내일부턴 포토샵 강의이다. 뭘 배우게 될까나.. ai 관련해서도 배우려나? 아직 포토샵 ai 기능 안 써봤는데 이번 기회에 써보면 좋겠다.

'내일배움캠프' 카테고리의 다른 글

[TIL] Day6_포토샵 기초3  (0) 2026.03.16
[TIL] Day5_포토샵 기초2  (0) 2026.03.13
[TIL] Day4_포토샵 기초1  (0) 2026.03.12
[TIL] Day2_디자인 개론2  (0) 2026.03.10
[TIL] Day1_디자인 개론  (0) 2026.03.09