AI를 활용한 디자인
1. 생성형 AI
- 프롬프트에 대응하여 택스트, 이미지 등을 생성할 수 있는 약인공지능
- 약인공지능: 스스로 무언가를 하진 못하지만 지정된 작업은 수행가능한 인공지능. 특정한 문제 해결이 목적
- 새로운 콘텐츠를 창조해낸다.
2. 미드저니 기초
/imagine
- 이미지 생성 시 작성
- 프롬프트는 박스 안에 입력. 문장보단 단어 나열. 키워드 중심
- 기본적으로 정사각형 비율.
- U: Upscale. 단독으로 크게 보여주기.
- V: Variation. 디테일을 살짝 바꾸기.
- ➡️: 배경 확장
[실습]




Zoom Out
- 배경 확장.
- 사용자 지정은 1~2 사이로.
[실습]



Pan
- 이미지의 중심이 이동하여 확장.
- 시점 이동. 연속 장면 생성에 유용.
- 동서남북으로 원래 이미지의 50%씩 확장. 할수록 해상도는 낮아짐.
- > > v 이렇게 한 방향으로 두 번, 수직으로 한 번 확장하면 1:1 비율로 돌아옴
[실습]


- 추가 배경에 사람을 되게 넣고 싶어함이 느껴진다... 재생성 해도 무한 사람지옥~ 사람 넣는게 가장 쉬운가?
Zoom Out + Pan
- 관점 전환: 이미지의 주제부의 위치를 다양하게 바꿀 수 있어서 좋음.
[실습]


- 기존 배경이 흐릿한 상태에서 확장을 해서 그런지.. 첫번째 캐릭터의 다리가 기괴하게 늘어나거나 사라지거나 하는 이미지만 생성이 된다. 그리고 이번에도 줌아웃을 하면 인물을 한 명씩 꼭 넣어줌,,ㅎㅎ
Vary (Region)
- 이미지 부분 변경.
- 바꾸고 싶은 부분 선택 툴로 선택 후 프롬프트 추가할거면 추가. 우클하면 선택 취소
[실습]



- 옷이랑 배경을 차례대로 바꾸어봤다. 올가미툴로 야매로 선택할 때 원래 옷이나 장소가 들어간 부분이 있어서, 옷도 셔츠 부분은 거의 그대로 유지되었고, 배경도 땅의 노란 부분 색이 유지되었다. 선택을 좀 꼼꼼하게 해야할 듯.
Upscale
- Upscale Subtle: 디테일과 화질(해상도) 상승.
- Upscale Creative: 화질도 상승하되 미묘하게 변형을 줌.
- v 5.0 에서 생성하면 4096x4096 까지 커짐. (--v 5.0 입력)
[실습]
프롬프트: frog prince wearing a crown, pond, nelumbo leaf, ultra-detailed pen drawing









- 업스케일을 할수록 묘사가 세세해지고 선이 얇아진다.
- creative 버전의 차이는 정말 미묘하다. 그냥 봐서는 한 눈에 안 보일 정도의 디테일 차이이다.
- 확실히 버전마다 추구 미가 조금 다른 것 같다. 물론 이미지 한 번 생성한 걸로 확정지을 순 없지만! 버전이 올라갈수록 이미지가 좀 더 풍부하고 세세하게 들어찬 느낌이다.



/settings
생성 스타일과 다양한 옵션 조절 가능
- niji model: 애니메이션 전용 모델. 캐릭터 느낌
- Raw mode: 프롬프트에 충실
- Stylized: 미드저니만의 미감 추가
- Remix mode: 프롬프트 편집하면서 사용 가능
미드저니 파라미터
어떻게 만들지 조절하는 척도
1. --ar (비율 변경)
- Aspect Ratio. 이미지의 가로 세로 비율을 결정
- 정수만 사용 가능 (1.25:1 >> 125:100)
- 기본은 1:1
사용법: --ar 2:3(가로:세로)
[실습]
프롬프트: happy snowman, in winter, christmas lighting





세로로 길어질수록 눈사람 단수가 늘어나고 전신을 챙긴다. 가로일 경우엔 약간 더 클로즈업 된다.
2. --version (생성 모델)
생성 모델에 따라 이미지 스타일이나 속도나 디테일이 다름
- 기본 버전: 사실적 이미지, 다양한 분야, 현실 기반, 조명 및 질감 표현.
- niji: 일본풍 아니메, 게임 일러스트 스타일. 캐릭터 및 포즈 강조
사용법: --version 6 혹은 --v 6 / --niji 6
[버전별 차이]
| ver 4 | 일러스트 느낌. 이질감 존재 |
| ver 5.0 | 텍스처가 풍부해짐 |
| ver 5.2 | 강한 대비감, 드라마 |
| ver 6.0 | 사실적 표현, 조명 완성도 |
| ver 7 | 디테일, 강렬함, 다양한 이미지(사진, 일러스트, 만화 등) |
[작업 유형 별 추천]
| 제품 목업 이미지 | 6.0, 6.1, 7 | 고해상도, 현실감, 텍스트 렌더링 지원 |
| 광고용 이미지 | 6.0, 6.1, 7 | 깔끔한 구성, 충실한 프롬프트 반영, 사실적 이미지 |
| SNS 콘텐츠형 이미지 | 5.2 | 스타일 다양성, 과장, 임팩트 |
| 캐릭터 게임, 아트 | niji 5, niji 6 | 애니메이션 최적화, 다양한 감정과 표정 |
| 일러스트 배경 | v5.2, niji 5, niji 6 | 수작업 느낌, 감성적 |
- 6.0 이후부터 긴 문장 이, 텍스트 구현 가능
[실습]
차례대로 v5.2, v6, v7, niji6의 이미지 비교
인물 프롬프트: cinematic portrait of a maid girl




- 확실히 5.2는 일러스트 느낌이 강하다.
- 6은 사실적인 사진같이 표현되었으며 조명도 현실 같아졌다.
- 7은 모공이며 주근깨, 홍채까지 훨씬 자연스러워졌다.
- niji의 메이드 취향은 밝고 햇살캐...
__
풍경 프롬프트: snowy mountain, night, distant view




- 5.2에서 7로 갈수록 일러스트 티를 벗고 사실적이게 되는데, 여기선 인물과 다르게 6에서도 좀 일러스트 끼가 난다.
- niji는 일본 극장판에 나올법한 구도이다. 후지산일까?
__
사물 프롬프트: a still-life painting with tulip inside a vase




- a tulip 이라고 안 했다고 5.2랑 7은 튤립을 대량으로 꽂아주었다..! 확실한 내용전달이 필요함을 다시 확인했다.
- 5.2는 좀 어색한 부분이 있다. 갑자기 튀어나온 가지나 유리병에서 나오는 꽃,, 어쩐 일인지 사실적으로 묘사하긴 했지만 정밀도는 떨어진다.
- 6은 딱 단아하고 깔끔하다. 꽃이 좀 조화같아 보이는 부분은 있다.
- 7은 이상한 형태감이 없다. 유리속의 물과 뿌리, 책상 질감이 현실같다. 갑자기 웬 호두를 추가한 게 웃기긴 하다.
- niji는 엽서 같다.
3. --stylize
- 값이 낮으면 프롬프트에 충실, 높으면 미드저니화
- 기본값은 100, 0~1000사이 숫자 입력하기
사용법: --stylize 250 / --s 250
[활용 전략]
- 컨셉 스케치 단계: 높은 stylize로 아이디어 구상
- 아트워크 제작 단계: 낮은 stylize로 컨트롤 높은 이미지 생성
- 피드백 단계: stylize 값 조절하며 맞추기
[실습]
프롬프트: fruit kiwi on a white plate





- 100까지는 그래도 평범한 키위인데,, 250부터 키위 위에 설탕 가루같은 것들을 올리기 시작한다. 색감도 점점 진해지고 대비감도 높아지며 질감이 더욱 울퉁불툴해진다. 그릇의 무늬도 수치가 올라갈수록 더 많이 나타난다.
- 750과 1000은 키위가 아니라 키위 케이크 같이 되어버렸다. 키위이긴 한데,, 먼 우주의 키위일 것 같은 모양새가 되었다.
- 혹시 키위새랑 착각할까봐 fruit을 앞에 붙였더니 착각하지는 않은 모양이다.
__
프롬프트: futuristic flying car above the city





- 미드저니화 될수록 자동차 비행물체가 미래 로켓이나 항공모함 같은 이미지가 되어간다. 라이트도 더 여기저기 생겼다.
- 카메라 구도 같은 경우에도 처음에는 반듯하게 했다가 뒤로 갈수록 약간의 왜곡이 보인다.
- 근데 워낙 future 자체가 상상력을 써야 하는 프롬프트라 그런지 큰 차이는 안 보인다.
미드저니 재밌다! 예전에 대학 다닐때 가끔 쓸 때는 원하는 대로 안나와서 막 속터질라 그랬는데, 요새는 많이 발전한 것 같다. 그래도 내가 원하는 대로 안 나와주긴 한다ㅎ 프롬프트 더 배우고 싶다~
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